0.1.好关卡设计的10个准则
有趣引导、非文字叙事、做什么而非怎么做
不断新知识、有惊喜的体验曲线、赋予更多权力
难度选择、高效设计、触动情感、机制推动
好关卡设计的10个准则
~: git log
2025-03-27 - jskyzero - 📝 add SSS在强调玩法的设计
2024-07-31 - jskyzero - 📝 change structure
2023-12-31 - jskyzero - 📝 update todo
2023-07-17 - jskyzero - 📝 mv todo to todo
2023-06-14 - jskyzero - add 理性关卡设计
2023-06-14 - jskyzero - add 心理学/社会学理论
2023-06-13 - jskyzero - 📝 浅修改,后续增补
2023-06-11 - jskyzero - add 游戏设计:常见设计方法论
(本文编写于2023年6月,最后修改于2025年3月,共修改8次。)
This work is licensed under a CC BY-NC-SA 4.0 License.
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