游戏设计:常见设计方法论

游戏设计:常见设计方法论

0.1.好关卡设计的10个准则

有趣引导、非文字叙事、做什么而非怎么做

不断新知识、有惊喜的体验曲线、赋予更多权力

难度选择、高效设计、触动情感、机制推动

好关卡设计的10个准则

~: git log

2025-03-27 - jskyzero - 📝 add SSS在强调玩法的设计

2024-07-31 - jskyzero - 📝 change structure

2023-12-31 - jskyzero - 📝 update todo

2023-07-17 - jskyzero - 📝 mv todo to todo

2023-06-14 - jskyzero - add 理性关卡设计

2023-06-14 - jskyzero - add 心理学/社会学理论

2023-06-13 - jskyzero - 📝 浅修改,后续增补

2023-06-11 - jskyzero - add 游戏设计:常见设计方法论

(本文编写于2023年6月,最后修改于2025年3月,共修改8次。)

This work is licensed under a CC BY-NC-SA 4.0 License.

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